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2024 年 Kigurumi 編年史

2024 年圍繞新專門活動、工坊面具版本、舞臺影像與社羣寫作展開。本次進一步展開 Advent Calendar 中有日期的運輸、攝影與交流文章,讓年度知識記錄能夠直接追到原文。

年度重點

  • 新活動:東京きぐるみパーティ、北九州着ぐるみ大行進、川崎 kig_Doll。
  • 製作教學:Kigurumi Online 在 Anime North 發佈新的入門面具設計。
  • 中文舞臺:DW11 在佛山記錄才藝與專業影像。
  • 12 月寫作:運輸、視頻攝影、跨語言交流與問卷資料集中發佈。1

年度紀事

2 月 10 日前後:着ぐFesta! Special STUDIO 攝影活動取消——小型活動的成本與不確定性

2024 年年初的負面節點之一,是“着ぐFesta! Special STUDIO 撮影イベント”的取消。該頁面以完全預約制的攝影活動爲前提,活動形式與常規着ぐFesta 的開放交流不同:它原本更接近專門攝影、預約制、空間限定的 studio 型活動。但公開頁面顯示,活動因“諸般事情”中止。由於取消說明沒有公開列出更具體原因,本篇不猜測主辦方內部狀況,只把它記錄爲 2024 年早期活動運營的不確定性。[S23]

這件事值得寫入編年史,因爲 kigurumi 活動的難度往往被外部低估。普通 cosplay 小聚可能只需要場地、更衣和攝影許可;但 kigurumi 專門活動還要考慮頭殼運輸、體積較大的行李、視線不佳、換裝隱私、是否需要 attendant、活動中能否摘面、攝影師與表演者比例、是否能安排休息、是否能控制路人進入。studio 活動雖然比公共展會更可控,但也更依賴預約人數、費用平衡、時間分配和空間條件。一旦人數不足、場地條件變化或運營成本超出預期,取消就可能發生。

它也說明 2024 年的日本 kigurumi 活動並非一路順利擴張。後文會看到,着ぐFesta 5th 與 6th 都有穩定舉辦,但一個系列能持續並不代表每一個衍生企劃都能成立。取消事件的正面意義在於,它把“專門活動不是理所當然”的事實暴露出來;負面意義則是參與者的行程、裝備準備和拍攝計劃可能因此落空。對於高裝備成本的 kigurumi 玩家而言,活動取消比普通觀衆受到的影響更大,因爲頭殼、服裝、假髮、鞋、填充、攝影預約都可能提前準備。

3 月 16—17 日:hololive SUPER EXPO 2024 的 mascot photo session

2024 年 3 月 13 日,hololive SUPER EXPO 2024 官方發佈“着ぐるみグリーティングについて”。公告寫明將在時鐘塔周邊舉行 mascot photo session,DAY1 爲 2024 年 3 月 16 日,DAY2 爲 3 月 17 日;Ankimo 與 Subaru Duck 在兩日 12:40 左右登場,Mikodanye、UDIN、Smol Ame 在 DAY1 15:40、DAY2 15:55 左右登場,每組預計約 20 分鐘。[S1]

這類官方 greeting 與愛好者 animegao kigurumi 的動機不同。hololive 的着ぐるみ更像品牌角色的實體觸點,是 VTuber 產業把虛擬角色、衍生吉祥物、粉絲線下動線連接起來的一種手段。觀衆並不需要了解 kigurumi 製作、緊身衣、面具內部結構,也可以通過“會動的角色”理解展會體驗。它將角色從屏幕、直播間、周邊圖像中釋放出來,變成可以在會場被遇見、被拍照、被揮手回應的身體。

3 月 23—24 日:FGO × AnimeJapan 2024——官方 cosplayer 與 kigurumi greeting 的組合

2024 年 3 月 23—24 日,Fate/Grand Order 在東京 Big Sight 的 AnimeJapan 2024 出展。官方頁面寫明,FGO 展位將進行展示和舞臺活動,展位位於東 5 Hall J46;其中一項爲“コスプレイヤー・着ぐるみグリーティング”,並說明 greeting 預計在展位內實施,新從者 cosplayer 也會登場。[S2]

FGO 的這一節點與 hololive 的 greeting 類似,都屬於官方 IP 的實體化;但 FGO 的特點是“cosplayer + kigurumi”共同構成展位氣氛。cosplayer 以真人化方式呈現角色,kigurumi 則以吉祥物/全頭套身體呈現另一類角色存在。對觀衆來說,這會形成一種層次:舞臺、展示、寶具道具、英靈召喚 photo studio、官方 cosplayer、kigurumi greeting 共同把手機遊戲 IP 變成可以在展位內行走和拍攝的空間。

這件事的年度意義不是“FGO 第一次做 greeting”,而是它在 2024 年繼續說明:大型二次元 IP 已把實體角色互動放進標準展會運營之中。展位內 greeting 還有一個治理意義:相比讓角色在全館自由遊走,展位內互動更容易控制隊伍、攝影角度、停留時間、擁堵和接觸邊界。對 kigurumi 這類行動受限的表演形式來說,這種空間控制非常重要。

4 月 6 日:着ぐFesta!5th——“新人友好”與規則化交流的公開文本

2024 年 4 月 6 日,着ぐFesta!5th 在荒川區サンパール荒川小ホール舉行。活動頁寫明它是“着ぐるみさんと着ぐるみ好きさんの交流イベント”,當日 10:00 開始,主辦方說明該活動源於“也想要一個無需預約、能輕鬆去玩的活動”的需求;會場爲可容納約 300 人的大廳,歡迎當日參加,且自稱是對第一次參加活動的 kigurumi 玩家友好的活動。[S3]

這場活動的核心不是高規格攝影,而是社交修復。活動說明直白地指出:很多新人看到 X 上活動很熱鬧,於是想來參加,但到了現場如果沒有認識的人,想與別人交流時又會遇到“着ぐるみさんは話せない”這一弱點,最後可能只能遠遠看着別人玩得開心。主辦方把這個問題寫出來,說明他們認識到 kigurumi 活動的真正門檻並不只是“有沒有頭殼”,還包括是否能進入社交關係、是否有人願意主動溝通、是否有規則保護新人與沉默狀態下的表演者。

着ぐFesta 5th 的規則也很重要。頁面明確禁止“橫撮り”,即在別人拍攝時從旁邊未經許可舉機拍攝;主辦方寫明,即使被攝者能看到有人在拍,未經同意也屬於偷拍,應先取得被攝者許可。活動還禁止擁抱,理由是 kigurumi 表演者不容易說話,意思表示困難,可能難以拒絕過度接觸;同時禁止揮舞長物,並要求除更衣室、cloak 之外不得摘面。[S3]

5 月 24—26 日前後:Anime North 2024 與 Kigurumi Online 新入門面具設計

北美線在 2024 年的意義也在這裏:它不像中國 Doll Weekend 那樣強調大規模場面,也不像日本東京/九州線那樣強調專門活動場域,而是更多體現爲知識傳播與門檻降低。很多海外新人難以接觸日本語資料,也很難判斷 maker、面具結構、膚色衣、假髮與服裝之間的關係。Kigurumi Online 通過工作坊把這些問題拆成可參與流程,使“第一次嘗試 kig”不必從昂貴定製訂單開始。

5 月 26 日:第 1 回「きぐるみパーティ」——東京臺場專門活動線的起點

2024 年 5 月 26 日,東京臺場舉行了“きぐるみパーティ”。公開參與者報告把這次活動描述爲 2024 年 5 月 26 日舉辦,參與者在臺場 promenade 公園、海邊公園與 Plaza Heisei 等地活動;報告總結中寫到:能在臺場的公園與 Plaza Heisei 穿着活動,但步行距離較長,沒有支援者會比較辛苦,並且有各種 kigurumi 參與者。[S4]

參與者報告中“サポートがいないときついかも”的觀察很有價值。kigurumi 社羣常說 attendant / helper 的重要性,但很多外部人只有在看見活動現場動線後才理解:表演者的視野通常不是現實視野,角色眼線與真人眼線錯位,臺階、路緣、車輛、自行車、兒童突然靠近都會帶來風險。東京臺場這種開放空間給了作品感,也增加了移動成本。

6 月 15 日:着ぐFesta!Night2nd——夜間 studio 攝影會與完全預約制的另一條路線

2024 年 6 月 15 日,着ぐFesta!Night2nd 在 Chrome Studio 川口以夜間攝影活動形式舉辦。TwiPla 頁面寫明,活動時間爲 2024 年 6 月 15 日 21:30 至次日 7:30,採用完全預約制,定員 40 人,費用 4000 日元;活動說明還強調由工作人員進行攝影,並把它定位爲面向“着ぐるみさん與着ぐるみ好きさん”的特別 happy shooting event。公開報名狀態顯示,參加者 14/40 人,另有“感興趣”4 人、“不參加”2 人。[S24]

這場 Night2nd 是 2024 年着ぐFesta 線中容易被忽視、但很有結構意義的一次嘗試。4 月的 5th 與 9 月的 6th 都偏向“無預約、當日可參加、新人友好”的交流會;Night2nd 則走向完全相反的方向:預約制、人數上限、studio、一整晚、以攝影爲主要目的。它說明同一主辦/同一活動圈層在 2024 年已經同時探索兩種需求:一種是降低入門門檻,讓 solo 玩家能來認識人;另一種是壓縮外部干擾,讓參與者在可控 studio 中長時間拍攝。

Night2nd 的規則延續了着ぐFesta 的邊界意識。頁面禁止“橫撮り”,要求拍攝先取得被攝者同意;禁止擁抱,理由仍是面具狀態下的意思表示困難;禁止揮舞長物;並要求除更衣室與 cloak 以外不得摘面。這些規則說明,即使在較封閉的 studio 環境裏,攝影同意、身體接觸、道具安全與角色狀態邊界仍然不能省略。[S24]

同時,Night2nd 也把另一類風險推到臺前:夜間與通宵。對 kigurumi 表演者來說,夜間 studio 雖然避開白天酷暑與路人圍觀,但會帶來睡眠不足、體力衰退、後半夜注意力下降、補妝與服裝維護、返程交通等問題。全頭套、緊身衣、假髮、角色鞋在連續數小時拍攝中會持續消耗體力;如果沒有明確休息、補水與同行支援,通宵環境並不天然比白天更安全。

8 月 2—4 日:World Cosplay Summit 2024 與夏季安全議題

從 kigurumi 編年史角度看,WCS 2024 的重要性不只在冠軍,而在它把夏季 cosplay 安全推到前臺。日本氣象協會“熱中症ゼロへ”項目在 2024 年 7 月 23 日發佈公告,稱該項目將首次出展 WCS2024,並在 8 月 3—4 日於 Oasis 21 設 booth,通過攝影道具、背景板、暑熱對策物品等方式呼籲熱中症預防;同時爲 WCS 運營工作人員提供 33 件帶風扇的空調服。[S7]

這對 kigurumi 尤其關鍵。普通 cosplay 在夏季已經面臨暴曬、排隊、妝面融化、脫水等問題;kigurumi 還疊加了頭殼、全身衣、填充、假髮、視線受限和不便摘頭的壓力。WCS 2024 並不是單獨爲 kigurumi 舉辦的活動,但它代表主流 cosplay 場景開始更公開地處理“盛夏活動如何安全進行”的問題。熱中症 booth 與工作人員風扇服說明安全不只是參與者個人自覺,而是展會運營的一部分。

8 月 3—4 日:FGO Fes. 2024 9th Anniversary——官方 greeting 與參與者服裝限制的並置

2024 年 8 月 3—4 日,Fate/Grand Order Fes. 2024 9th Anniversary 在幕張 Messe 舉辦。官方 attraction 頁面列出“グリーティング”,說明將進行着ぐるみ greeting,並寫到“新規着ぐるみも製作中”。這說明 FGO 在 2024 年九週年活動中不僅繼續使用 kigurumi greeting,還在製作新的 kigurumi 角色。[S8]

這個事件的特殊之處在於:官方一方面安排 kigurumi greeting,另一方面對普通參與者 cosplay 服裝作出限制。FGO Fes. 2024 cosplay 規則寫明,限制的服裝包括“移動困難的服裝”,例子包括大型紙殼造型、着ぐるみ、拖地衣襬、大型裝飾品等。[S9]

這種並置非常值得寫入 2024 編年史。它說明官方 IP 活動對 kigurumi 的態度並不是簡單“允許”或“禁止”。官方運營的 kigurumi 是活動資產,有固定角色、工作人員、動線安排和後臺管理;而普通參與者穿着 kigurumi 進入擁擠會場,可能帶來通行、視線、安全、撤離和攝影管理問題。因此同一場活動可以同時出現“官方 kigurumi greeting”與“限制移動困難的參與者 kigurumi 服裝”。

從社羣視角看,這種規則可能讓玩家感到矛盾:爲什麼官方可以,個人不行?但從活動治理看,差別在於責任歸屬與可控性。官方角色通常有 staff、行程、休息點、拍照區域;個人玩家則可能在全會場移動,主辦方難以判斷是否有隨行、是否能及時避讓、是否會堵塞通道。2024 年 FGO Fes. 因此提供了一個很清楚的案例:kigurumi 在商業 IP 活動中被歡迎爲表演形式,但不一定被無條件歡迎爲觀衆 cosplay 形式。

8 月 11—12 日:C104 夏 Comiket——酷暑、26 萬人流與 kigurumi 同人活動線索

2024 年 8 月 11—12 日,夏季 Comic Market 104 在東京 Big Sight 舉辦。COSPO 的 C104 報道寫明,兩天共有約 26 萬人來場,且 8 月 11、12 日東京最高氣溫均超過 35℃。[S10]

C104 對 kigurumi 的意義不在於它是專門 kigurumi 活動,而在於 Comiket 是日本同人文化與 cosplay 文化的超大規模交匯點。對 kigurumi 玩家而言,C104 這種場域充滿矛盾:一方面,Big Sight 和 Comiket 的可見度極高,角色造型若能出現,會得到大量關注;另一方面,夏季高溫、人流、排隊、搬運行李、攝影區規則、攤位動線、換裝限制都對 kigurumi 極不友好。35℃以上的酷暑對普通 cosplayer 已經辛苦,對全頭套、全身衣、厚假髮和不便摘頭的 kigurumi 來說則是更高風險。

公開資料中還能看到 kigurumi 與 Comiket 同人活動的連接,例如個人 note 提到 C104 中“着ぐるみ売り子”等計劃與相關書籍。這類資料多爲個人/小圈層記錄,不適合作爲宏大結論,但它說明 kigurumi 不是隻在攝影會或專門活動中存在,也進入了同人攤位、賣子、寫真集、角色旅行本等創作實踐。

9 月 1 日:着ぐFesta!6th 與 afterparty——社交規則細化、出禁提示與颱風交通影響

2024 年 9 月 1 日,着ぐFesta!6th 再次在荒川區サンパール荒川小ホール舉行。活動頁延續了 5th 的定位:無需預約、歡迎當日參加、對第一次參加活動的 kigurumi 玩家友好;活動目標仍是讓沒有熟人、solo 活動的 kigurumi 玩家能夠建立聯繫。規則也延續並細化:禁止橫撮り、禁止擁抱、禁止揮舞長物、除更衣室/クローク之外不得摘面。[S11]

6th 的價值在於,它把 5th 的活動邏輯延續成穩定格式,而不是一次性嘗試。公開頁面顯示參與者 55 人、興趣 17 人、不參加 7 人;雖然這不是大型活動規模,但對 kigurumi 專門交流活動來說,已經說明其具有穩定吸引力。[S11]

這次活動還留下了幾個值得寫入負面/治理史的公開細節。活動評論區中,主辦方賬號寫明已從“検討中”中刪除出禁名單人物,並提示即使當日到場也不能入場。這裏不應延伸爲對任何具體個人的討論,也不應追查被排除者身份;編年史只記錄其治理意義:到 2024 年,部分 kigurumi 活動已經需要以出禁名單、入場拒絕、事前篩查的方式處理風險。[S11]

同一評論區還出現了因颱風導致新幹線、飛機取消或移動困難而放棄參加的留言。這說明 kigurumi 活動的現實成本還包括交通不確定性。玩家攜帶頭殼箱、衣服、鞋、假髮、攝影設備時,臨時換路線比普通旅行更困難;颱風和交通中斷會直接影響活動參與。[S11]

9 月 1 日同日還安排了着ぐFesta!6th afterparty,16:00—19:00 舉辦。afterparty 頁面說明,它是爲了回應“想參加活動後聚會但沒有被邀請、不好意思開口”的需求,由活動方準備,完全預約制,30 人上限,27 人蔘加。規則與正場不同:禁止大聲喧譁,禁止橫撮り,禁止擁抱,場地狹小所以禁止手持道具;用餐時要求 kigurumi off。[S12]

這一 afterparty 很有社羣史價值。它承認了 kigurumi 活動中“社交不平等”的問題:熟人圈自然會有 after,邊緣新人則可能被排除。主辦方把 afterparty 做成預約制、規則化、人數有限的附屬活動,等於把私下社交的一部分公共化、透明化。它也顯示出一個成熟趨勢:角色狀態適合拍照,但真正建立關係、喫飯、溝通規則和互相認識時,需要回到可交流的人類狀態。

9 月 23 日:北九州「着ぐるみ大行進!1」——九州專門活動線的起點

2024 年 9 月 23 日,“着ぐるみ大行進!1”在ミクニワールドスタジアム北九州舉辦。Cospic / Cosplay Picnic 的歷年活動列表將其列爲 2024 年 9 月 23 日共催活動,地點爲北九州 Mikuni World Stadium。[S13]

因此,第 1 回“着ぐるみ大行進!”是 2024 年日本地方化最重要的節點之一。它說明 kigurumi 活動並非只能依賴東京;地方社羣也能圍繞交通、場地、合作主辦與全身裝扮類型整合出自己的活動名片。

10 月 6 日:第 2 回「きぐるみパーティ」——東京專門活動的快速復現

2024 年 10 月 6 日,第 2 回“きぐるみパーティ”舉辦。Cospot Media 的 2024 年 10 月全國 cosplay 活動列表中,在東京部分列出“第二回・きぐるみパーティ”,時間爲 10:00—16:30,主辦關聯爲コスプレ博実行委員會(勇者屋)。[S14]

這次活動的意義在於“復現速度”。5 月第 1 回之後不到半年,10 月即舉辦第 2 回,說明 5 月嘗試不是偶然的小型拍攝會,而是被主辦方和參與者認爲值得繼續的活動格式。對 kigurumi 來說,活動能否復現非常關鍵:玩家制作新角色、約攝影師、安排隨行、準備行李和交通,都需要可預期的活動週期。如果一個活動只有一次,社羣記憶容易停留在“某次很好玩”;如果半年內復現,它就可能成爲固定日程。

從文化意義看,第 2 回也證明 kigurumi 玩家需要的不只是普通 cosplay 大展的角落空間,而是能讓他們放心摘裝、移動、合照、社交和被理解的專門活動。東京本身不缺 cosplay 活動,但專門面向 kigurumi 的活動仍有價值,說明 kigurumi 的需求與普通 cosplay 並不完全重合。

11 月:Doll Weekend 11 廣東佛山——中文“娃/Kig”圈的 500+ 階段

2024 年 11 月,Doll Weekend 11 在廣東佛山舉辦,主題爲“才藝殿堂”。Doll Weekend 官方活動頁寫明:Doll Weekend 11,2024 年 11 月,廣東·佛山;“全程錄製娃娃才藝表演,以專業影像致敬熱愛,參與規模突破 500 人”。[S15]

“才藝殿堂”這個主題很有研究價值。kigurumi 常被外部看成靜態視覺文化:頭殼、身體比例、服裝還原、攝影好看。但才藝表演把玩家從“被拍攝對象”轉化爲“舞臺表演者”。這會提出更高要求:動作幅度如何適應頭殼視線?服裝是否允許跳舞或表演?表演者是否需要提前排練?現場燈光、舞臺高度、觀衆距離、攝影機位如何兼容全身裝扮?這些問題都超出普通攝影會範疇。

DW11 的“全程錄製”同樣重要。很多小圈層活動的記憶散落在個人相冊、羣聊和社交媒體上,時間久了容易消失。官方影像記錄意味着主辦方希望把活動保存爲可傳播、可回顧、可用於招商和文化解釋的資料。這是社羣從“玩過”走向“留下檔案”的一步。

Doll Weekend 11 信息圖

12 月 1 日:kig_Doll 川崎——攝影、交流、輕食與 dealer 場景結合的新節點

2024 年 12 月 1 日,kig_Doll 在川崎市產業振興會館舉行。LivePocket 票務頁顯示,活動日程爲 2024/12/1,開演 10:30,終演 20:00;票種包括第一部“攝影、交流”加第二部“輕食付き交流”的套票 3000 日元,第一部單獨 1500 日元,第二部單獨 1500 日元;第一部時間爲 10:30—16:30,第二部爲 17:00—20:00。[S16]

kig_Doll 的結構值得重點記錄。它不是單純拍攝會,也不是完全自由交流會,而是把白天攝影交流與晚間輕食交流分段組織。對 kigurumi 活動來說,這種分段非常合理:白天可以保持角色狀態、拍照、會面、走動;晚間輕食階段則更適合摘裝、認識真實身份、交流製作和活動經驗。它把“作品展示”和“人際關係建立”分開處理,從活動設計上減少了角色狀態與實際溝通之間的衝突。

參與者 Osumi Akari 的報告稱,現場寬闊的一層樓充滿 kigurumi,結論包括“有很多 kigurumi 很開心”“能玩一天的活動”“交流會階段有助於擴展人脈”。報告也寫到,作爲第 1 回活動,參加前有不安,但從參與者角度看運營很順暢,工作人員以 kigurumi 視角行動;同時提到似乎有規則相關摩擦,自己作爲參與者也要注意不要成爲當事人。[S17]

另一篇やえぶろ報告則提供了更細的實踐反思:參與者寫到自己走得太急,應該更慢、更主動地回應周圍聲音;鞋的選擇影響後半段腳痛;應請求 attendant 協助並注意角色視線與真人視線的高低差;腰帶鬆動等細節也會影響角色表現。[S18]

這類反思對 2024 年編年史很重要,因爲它把 kigurumi 從“外觀”拉回“實踐”。一個角色是否可愛,不只取決於頭殼和衣服,還取決於步速、轉身、手勢、鞋、視線、隨行者、腰帶、身體平衡和是否能聽見周圍反饋。kig_Doll 的參與者報告顯示,2024 年日本 kigurumi 圈已經開始把這些細節寫成經驗知識。這些內容不是大新聞,卻是社羣成熟的細胞。

12 月 1–25 日:Advent Calendar 的運輸、攝影與交流資料

年曆不僅記錄參與者名單,也保存每天的文章標題與原始鏈接。可按本年日期繼續閱讀的專題包括:1

年曆日期 作者與題目 內容類型
12 月 5 日 神威,《着ぐるみ遠徵準備の方法〜飛行機輸送編〜》 年曆收錄的裝備運輸文章;原 note 鏈接本輪複覈返回 404,未核讀正文
12 月 7 日 ぼむる,着ぐるみ動畫の撮り方 角色視頻拍攝經驗
12 月 9 日 溫羽とお,海外 Kigger 交流工具 跨語言交流工具
12 月 17 日 碧海野翠,スタジオ探訪 攝影場地記錄
12 月 19 日 とるめ,美少女着ぐるみとIT技術 技術與社羣實踐

日期採用年曆的當日欄目位置;文章是個人經驗,不能統一視爲主辦方安全規範或行業標準。其價值在於爲本年的旅行、攝影、工具和場地實踐留下可追溯的文字資料。

12 月 15 日:北九州「着ぐるみ大行進!2」——地方活動線在同年內完成復現

2024 年 12 月 15 日,“着ぐるみ大行進!2”在ミクニワールドスタジアム北九州舉辦。Cospic 歷年活動列表將其列爲 2024 年 12 月 15 日共催活動,地點仍爲北九州 Mikuni World Stadium。[S13]

這次活動的意義在於“同年復現”。9 月第 1 回之後不到三個月,第 2 回即在同一核心場地舉辦,說明九州線不是隻做一次試水,而是迅速形成節奏。對地方 kigurumi 社羣來說,這比單次活動更重要。地方玩家往往面臨東京/關東活動過遠、交通成本高、頭殼行李運輸困難等問題。若本地有固定節點,玩家就能減少跨區域奔波,更容易約同區域攝影師、建立熟人網絡、發展本地 maker/dealer 和活動志願者。

第 2 回還證明“着ぐるみ大行進!”這個命名和場地組合具有延續性。體育場空間適合多類型全身裝扮聚集:animegao、美少女着ぐるみ、doller、furry/ケモノ、hero/gawa-cos 都可能面對相似的行動與安全問題。九州線在 2024 年就開始把它們納入同一個“行進/交流”的活動想象中。

12 月 20 日:160 份回答的“着ぐるみの考え方”問卷報告

2024 年 12 月 20 日,やえぶろ發佈“着ぐるみの考え方を知りたい”問卷統計結果。文章開頭寫明,問卷獲得 160 件回答;問題包括“爲什麼作爲愛好穿着ぐるみ”“最喜歡以什麼形式把着ぐるみ帶到人前”“希望參加什麼規模的活動”“活動中穿着時間比例”“攝影會規模偏好”“版權角色照片公開時是否應搜索避讓或加標籤”等。[S20]

這份問卷是 2024 年非常重要的“考究事件”。它把原本依靠印象判斷的問題變成了可討論數據。文章提到,約七成回答者選擇“因爲喜歡着ぐるみ”作爲穿着理由,也出現“變身欲求”“想穿可愛/帥氣衣服”“作爲創作物被攝體”等動機。它還指出,在“把着ぐるみ帶到人前的形式”中,off 會、event、攝影會之間存在偏好差異;對活動規模的回答中,“着ぐるみ特化イベント”獲得很高支持;版權角色照片是否搜索避讓、是否加角色名標籤也呈現意見分化。[S20]

問卷的意義不在於給出唯一正確答案,而在於暴露社羣內部的多樣性。外部觀衆常把 kigurumi 動機簡化爲某一種解釋:戀物、變裝、角色愛、攝影、匿名、表演。但 160 份回答顯示,動機是複合的,而且不同玩家對公開、標籤、活動規模、攝影會人數、穿着時間都有不同偏好。這些差異會直接影響活動設計:如果很多人偏好特化 event,主辦方就應提供更適合 kigurumi 的空間;如果攝影會人數不宜過大,攝影組織就應限制規模;如果版權角色公開方式存在爭議,玩家就需要尊重彼此策略。

這份報告也補充了 2024 年 Advent Calendar 的意義。Advent Calendar 是分佈式寫作,問卷則是統計式自我觀察。二者合在一起說明,2024 年底 kigurumi 社羣不僅在活動,也在反思自己。

12 月 29—30 日:C105、hololive 企業 greeting 與着ぐるみ寫真集

2024 年 12 月 29—30 日,Comic Market 105 在東京 Big Sight 舉辦。hololive 官方 C105 活動頁寫明,hololive production booth 將在 2024 年 12 月 29—30 日出展,並計劃實施“みこだにぇー”與“毛玉ころね”的着ぐるみ greeting。頁面還列出了企業 booth 地點、時間與活動概要。[S22]

這說明 2024 年底官方 IP greeting 並未止步於 hololive SUPER EXPO,而是進入 Comiket 企業展位場景。Comiket 的企業區與普通展會 booth 不同,它夾在同人文化、商業宣傳、年末購物、人流管控與粉絲互動之間。hololive 在 C105 安排 kigurumi greeting,說明 mascot 角色在年末大型二次元消費場景中同樣被用作吸引觀衆、製造記憶點和社交傳播的工具。

同一 C105 期間,個人 note“コミケ105では着ぐるみ寫真集を出します!”記錄了另一條值得寫入 2024 的線:作者計劃在 12 月 29 日於 C105 西地區“ね”23b 出展,ジャンル爲 Love Live!,當日有着ぐるみさん作爲賣子,併發行 A5 32 頁全綵新刊《ニジガク着ぐコス日誌〜お臺場編〜》。[S21]

這條資料說明 kigurumi 進入了同人出版實踐。它不是官方 IP 的 greeting,也不是單純活動照片,而是把着ぐるみ cosplay、地點巡禮、作品世界和同人誌製作結合起來。對社羣史來說,寫真集很重要,因爲它把通常流動在社交平臺上的照片固定成可收藏、可售賣、可轉交的實體文本。它也讓 kigurumi 不只是“在場的身體”,而變成可編輯的影像敘事。

C105 因此在 2024 年底同時承擔兩種意義:商業方通過着ぐるみ greeting 強化 IP 現場互動,個人創作者則通過寫真集把 kigurumi 經驗做成同人作品。前者代表產業化,後者代表社羣創作化;兩者並行,是 2024 年 kigurumi 文化多層結構的縮影。

年度小結

本年既增加活動場景,也增加可供後人閱讀的經驗資料。寫作年曆把出行、攝影、交流工具與場地觀察彙集起來;DW11 的專業影像和問卷報告則分別保存舞臺實踐與社羣自我描述。

參考資料

[S1] hololive SUPER EXPO 2024「着ぐるみグリーティングについて」: https://hololivesuperexpo2024.hololivepro.com/news/greeting [S2] Fate/Grand Order 官方「AnimeJapan 2024」出展信息: https://news.fate-go.jp/2024/aj2024/ [S3] 着ぐFesta!5th TwiPla 活動頁: https://twipla.jp/events/600801 [S4] Osumi Akari:第 1 回きぐるみパーティ參與報告: https://www.osumiakari.jp/articles/20240526-kigupa1/ [S5] Kigurumi Online:Kigurumi Workshop 頁面: https://kig-o.com/index.php/kigurumi-workshop/ [S6] 日本外務省:The World Cosplay Summit 2024: https://www.mofa.go.jp/p_pd/ca_opr/pagewe_000001_00077.html [S7] 日本気象協會:WCS2024「熱中症ゼロへ」初出展: https://www.jwa.or.jp/news/2024/07/23466/ [S8] FGO Fes. 2024 官方 attraction 頁面: https://fes.fate-go.jp/2024/attraction/ [S9] FGO Fes. 2024 官方 cosplay 規則: https://fes.fate-go.jp/2024/about/cosplay.html [S10] COSPO:C104 cosplay 報道: https://cospo.net/index.php/c104report-2/ [S11] 着ぐFesta!6th TwiPla 活動頁: https://twipla.jp/events/622388 [S12] 着ぐFesta!6th アフターパーティ TwiPla 活動頁: https://twipla.jp/events/622389 [S13] Cospic / Cosplay Picnic 歷年舉辦列表: https://cospic.org/archives/338 [S14] Cospot Media:2024 年 10 月 cosplay 活動列表,含第二回きぐるみパーティ: https://cospot-media.com/event-list/22535/ [S15] Doll Weekend 11 官方活動頁: https://dollweekend.cn/cn/event/dw11/ [S16] kig_Doll LivePocket 票務頁: https://t.livepocket.jp/e/idx24 [S17] Osumi Akari:Kig-Doll 參與報告: https://www.osumiakari.jp/articles/20241201-kigdoll/ [S18] やえぶろ:Kig-Doll 活動報告: https://sco-5113.hatenablog.com/entry/2024/12/03/201006 [S19] Adventar:着ぐるみ(kigurumi)Advent Calendar 2024: https://adventar.org/calendars/10384 [S20] やえぶろ:着ぐるみの考え方を知りたい 問卷報告: https://sco-5113.hatenablog.com/entry/2024/12/20/211317 [S21] 紺野瀬織:C105 着ぐるみ寫真集告知: https://note.com/rdh27785/n/nc17aeb673227 [S22] hololive 官方:コミックマーケット105 企業展位: https://hololive.hololivepro.com/events/c105/ [S23] 着ぐFesta! Special STUDIO 撮影イベント取消頁: https://twipla.jp/events/587460 [S24] 着ぐFesta!Night2nd TwiPla 活動頁: https://twipla.jp/events/617052


  1. Adventar,《着ぐるみ(kigurumi) Advent Calendar 2024》,各日題目與原文入口,https://adventar.org/calendars/10384。 ↩↩