2024 年 Kigurumi 编年史¶
2024 年围绕新专门活动、工坊面具版本、舞台影像与社群写作展开。本次进一步展开 Advent Calendar 中有日期的运输、摄影与交流文章,让年度知识记录能够直接追到原文。
年度重点¶
- 新活动:东京きぐるみパーティ、北九州着ぐるみ大行進、川崎 kig_Doll。
- 制作教学:Kigurumi Online 在 Anime North 发布新的入门面具设计。
- 中文舞台:DW11 在佛山记录才艺与专业影像。
- 12 月写作:运输、视频摄影、跨语言交流与问卷资料集中发布。1
年度纪事¶
2 月 10 日前后:着ぐFesta! Special STUDIO 摄影活动取消——小型活动的成本与不确定性¶
2024 年年初的负面节点之一,是“着ぐFesta! Special STUDIO 撮影イベント”的取消。该页面以完全预约制的摄影活动为前提,活动形式与常规着ぐFesta 的开放交流不同:它原本更接近专门摄影、预约制、空间限定的 studio 型活动。但公开页面显示,活动因“诸般事情”中止。由于取消说明没有公开列出更具体原因,本篇不猜测主办方内部状况,只把它记录为 2024 年早期活动运营的不确定性。[S23]
这件事值得写入编年史,因为 kigurumi 活动的难度往往被外部低估。普通 cosplay 小聚可能只需要场地、更衣和摄影许可;但 kigurumi 专门活动还要考虑头壳运输、体积较大的行李、视线不佳、换装隐私、是否需要 attendant、活动中能否摘面、摄影师与表演者比例、是否能安排休息、是否能控制路人进入。studio 活动虽然比公共展会更可控,但也更依赖预约人数、费用平衡、时间分配和空间条件。一旦人数不足、场地条件变化或运营成本超出预期,取消就可能发生。
它也说明 2024 年的日本 kigurumi 活动并非一路顺利扩张。后文会看到,着ぐFesta 5th 与 6th 都有稳定举办,但一个系列能持续并不代表每一个衍生企划都能成立。取消事件的正面意义在于,它把“专门活动不是理所当然”的事实暴露出来;负面意义则是参与者的行程、装备准备和拍摄计划可能因此落空。对于高装备成本的 kigurumi 玩家而言,活动取消比普通观众受到的影响更大,因为头壳、服装、假发、鞋、填充、摄影预约都可能提前准备。
3 月 16—17 日:hololive SUPER EXPO 2024 的 mascot photo session¶
2024 年 3 月 13 日,hololive SUPER EXPO 2024 官方发布“着ぐるみグリーティングについて”。公告写明将在时钟塔周边举行 mascot photo session,DAY1 为 2024 年 3 月 16 日,DAY2 为 3 月 17 日;Ankimo 与 Subaru Duck 在两日 12:40 左右登场,Mikodanye、UDIN、Smol Ame 在 DAY1 15:40、DAY2 15:55 左右登场,每组预计约 20 分钟。[S1]
这类官方 greeting 与爱好者 animegao kigurumi 的动机不同。hololive 的着ぐるみ更像品牌角色的实体触点,是 VTuber 产业把虚拟角色、衍生吉祥物、粉丝线下动线连接起来的一种手段。观众并不需要了解 kigurumi 制作、紧身衣、面具内部结构,也可以通过“会动的角色”理解展会体验。它将角色从屏幕、直播间、周边图像中释放出来,变成可以在会场被遇见、被拍照、被挥手回应的身体。
3 月 23—24 日:FGO × AnimeJapan 2024——官方 cosplayer 与 kigurumi greeting 的组合¶
2024 年 3 月 23—24 日,Fate/Grand Order 在东京 Big Sight 的 AnimeJapan 2024 出展。官方页面写明,FGO 展位将进行展示和舞台活动,展位位于东 5 Hall J46;其中一项为“コスプレイヤー・着ぐるみグリーティング”,并说明 greeting 预计在展位内实施,新从者 cosplayer 也会登场。[S2]
FGO 的这一节点与 hololive 的 greeting 类似,都属于官方 IP 的实体化;但 FGO 的特点是“cosplayer + kigurumi”共同构成展位气氛。cosplayer 以真人化方式呈现角色,kigurumi 则以吉祥物/全头套身体呈现另一类角色存在。对观众来说,这会形成一种层次:舞台、展示、宝具道具、英灵召唤 photo studio、官方 cosplayer、kigurumi greeting 共同把手机游戏 IP 变成可以在展位内行走和拍摄的空间。
这件事的年度意义不是“FGO 第一次做 greeting”,而是它在 2024 年继续说明:大型二次元 IP 已把实体角色互动放进标准展会运营之中。展位内 greeting 还有一个治理意义:相比让角色在全馆自由游走,展位内互动更容易控制队伍、摄影角度、停留时间、拥堵和接触边界。对 kigurumi 这类行动受限的表演形式来说,这种空间控制非常重要。
4 月 6 日:着ぐFesta!5th——“新人友好”与规则化交流的公开文本¶
2024 年 4 月 6 日,着ぐFesta!5th 在荒川区サンパール荒川小ホール举行。活动页写明它是“着ぐるみさんと着ぐるみ好きさんの交流イベント”,当日 10:00 开始,主办方说明该活动源于“也想要一个无需预约、能轻松去玩的活动”的需求;会场为可容纳约 300 人的大厅,欢迎当日参加,且自称是对第一次参加活动的 kigurumi 玩家友好的活动。[S3]
这场活动的核心不是高规格摄影,而是社交修复。活动说明直白地指出:很多新人看到 X 上活动很热闹,于是想来参加,但到了现场如果没有认识的人,想与别人交流时又会遇到“着ぐるみさんは話せない”这一弱点,最后可能只能远远看着别人玩得开心。主办方把这个问题写出来,说明他们认识到 kigurumi 活动的真正门槛并不只是“有没有头壳”,还包括是否能进入社交关系、是否有人愿意主动沟通、是否有规则保护新人与沉默状态下的表演者。
着ぐFesta 5th 的规则也很重要。页面明确禁止“横撮り”,即在别人拍摄时从旁边未经许可举机拍摄;主办方写明,即使被摄者能看到有人在拍,未经同意也属于偷拍,应先取得被摄者许可。活动还禁止拥抱,理由是 kigurumi 表演者不容易说话,意思表示困难,可能难以拒绝过度接触;同时禁止挥舞长物,并要求除更衣室、cloak 之外不得摘面。[S3]
5 月 24—26 日前后:Anime North 2024 与 Kigurumi Online 新入门面具设计¶
北美线在 2024 年的意义也在这里:它不像中国 Doll Weekend 那样强调大规模场面,也不像日本东京/九州线那样强调专门活动场域,而是更多体现为知识传播与门槛降低。很多海外新人难以接触日本语资料,也很难判断 maker、面具结构、肤色衣、假发与服装之间的关系。Kigurumi Online 通过工作坊把这些问题拆成可参与流程,使“第一次尝试 kig”不必从昂贵定制订单开始。
5 月 26 日:第 1 回「きぐるみパーティ」——东京台场专门活动线的起点¶
2024 年 5 月 26 日,东京台场举行了“きぐるみパーティ”。公开参与者报告把这次活动描述为 2024 年 5 月 26 日举办,参与者在台场 promenade 公园、海边公园与 Plaza Heisei 等地活动;报告总结中写到:能在台场的公园与 Plaza Heisei 穿着活动,但步行距离较长,没有支援者会比较辛苦,并且有各种 kigurumi 参与者。[S4]
参与者报告中“サポートがいないときついかも”的观察很有价值。kigurumi 社群常说 attendant / helper 的重要性,但很多外部人只有在看见活动现场动线后才理解:表演者的视野通常不是现实视野,角色眼线与真人眼线错位,台阶、路缘、车辆、自行车、儿童突然靠近都会带来风险。东京台场这种开放空间给了作品感,也增加了移动成本。
6 月 15 日:着ぐFesta!Night2nd——夜间 studio 摄影会与完全预约制的另一条路线¶
2024 年 6 月 15 日,着ぐFesta!Night2nd 在 Chrome Studio 川口以夜间摄影活动形式举办。TwiPla 页面写明,活动时间为 2024 年 6 月 15 日 21:30 至次日 7:30,采用完全预约制,定员 40 人,费用 4000 日元;活动说明还强调由工作人员进行摄影,并把它定位为面向“着ぐるみさん与着ぐるみ好きさん”的特别 happy shooting event。公开报名状态显示,参加者 14/40 人,另有“感兴趣”4 人、“不参加”2 人。[S24]
这场 Night2nd 是 2024 年着ぐFesta 线中容易被忽视、但很有结构意义的一次尝试。4 月的 5th 与 9 月的 6th 都偏向“无预约、当日可参加、新人友好”的交流会;Night2nd 则走向完全相反的方向:预约制、人数上限、studio、一整晚、以摄影为主要目的。它说明同一主办/同一活动圈层在 2024 年已经同时探索两种需求:一种是降低入门门槛,让 solo 玩家能来认识人;另一种是压缩外部干扰,让参与者在可控 studio 中长时间拍摄。
Night2nd 的规则延续了着ぐFesta 的边界意识。页面禁止“横撮り”,要求拍摄先取得被摄者同意;禁止拥抱,理由仍是面具状态下的意思表示困难;禁止挥舞长物;并要求除更衣室与 cloak 以外不得摘面。这些规则说明,即使在较封闭的 studio 环境里,摄影同意、身体接触、道具安全与角色状态边界仍然不能省略。[S24]
同时,Night2nd 也把另一类风险推到台前:夜间与通宵。对 kigurumi 表演者来说,夜间 studio 虽然避开白天酷暑与路人围观,但会带来睡眠不足、体力衰退、后半夜注意力下降、补妆与服装维护、返程交通等问题。全头套、紧身衣、假发、角色鞋在连续数小时拍摄中会持续消耗体力;如果没有明确休息、补水与同行支援,通宵环境并不天然比白天更安全。
8 月 2—4 日:World Cosplay Summit 2024 与夏季安全议题¶
从 kigurumi 编年史角度看,WCS 2024 的重要性不只在冠军,而在它把夏季 cosplay 安全推到前台。日本气象协会“热中症ゼロへ”项目在 2024 年 7 月 23 日发布公告,称该项目将首次出展 WCS2024,并在 8 月 3—4 日于 Oasis 21 设 booth,通过摄影道具、背景板、暑热对策物品等方式呼吁热中症预防;同时为 WCS 运营工作人员提供 33 件带风扇的空调服。[S7]
这对 kigurumi 尤其关键。普通 cosplay 在夏季已经面临暴晒、排队、妆面融化、脱水等问题;kigurumi 还叠加了头壳、全身衣、填充、假发、视线受限和不便摘头的压力。WCS 2024 并不是单独为 kigurumi 举办的活动,但它代表主流 cosplay 场景开始更公开地处理“盛夏活动如何安全进行”的问题。热中症 booth 与工作人员风扇服说明安全不只是参与者个人自觉,而是展会运营的一部分。
8 月 3—4 日:FGO Fes. 2024 9th Anniversary——官方 greeting 与参与者服装限制的并置¶
2024 年 8 月 3—4 日,Fate/Grand Order Fes. 2024 9th Anniversary 在幕张 Messe 举办。官方 attraction 页面列出“グリーティング”,说明将进行着ぐるみ greeting,并写到“新規着ぐるみも制作中”。这说明 FGO 在 2024 年九周年活动中不仅继续使用 kigurumi greeting,还在制作新的 kigurumi 角色。[S8]
这个事件的特殊之处在于:官方一方面安排 kigurumi greeting,另一方面对普通参与者 cosplay 服装作出限制。FGO Fes. 2024 cosplay 规则写明,限制的服装包括“移动困难的服装”,例子包括大型纸壳造型、着ぐるみ、拖地衣摆、大型装饰品等。[S9]
这种并置非常值得写入 2024 编年史。它说明官方 IP 活动对 kigurumi 的态度并不是简单“允许”或“禁止”。官方运营的 kigurumi 是活动资产,有固定角色、工作人员、动线安排和后台管理;而普通参与者穿着 kigurumi 进入拥挤会场,可能带来通行、视线、安全、撤离和摄影管理问题。因此同一场活动可以同时出现“官方 kigurumi greeting”与“限制移动困难的参与者 kigurumi 服装”。
从社群视角看,这种规则可能让玩家感到矛盾:为什么官方可以,个人不行?但从活动治理看,差别在于责任归属与可控性。官方角色通常有 staff、行程、休息点、拍照区域;个人玩家则可能在全会场移动,主办方难以判断是否有随行、是否能及时避让、是否会堵塞通道。2024 年 FGO Fes. 因此提供了一个很清楚的案例:kigurumi 在商业 IP 活动中被欢迎为表演形式,但不一定被无条件欢迎为观众 cosplay 形式。
8 月 11—12 日:C104 夏 Comiket——酷暑、26 万人流与 kigurumi 同人活动线索¶
2024 年 8 月 11—12 日,夏季 Comic Market 104 在东京 Big Sight 举办。COSPO 的 C104 报道写明,两天共有约 26 万人来场,且 8 月 11、12 日东京最高气温均超过 35℃。[S10]
C104 对 kigurumi 的意义不在于它是专门 kigurumi 活动,而在于 Comiket 是日本同人文化与 cosplay 文化的超大规模交汇点。对 kigurumi 玩家而言,C104 这种场域充满矛盾:一方面,Big Sight 和 Comiket 的可见度极高,角色造型若能出现,会得到大量关注;另一方面,夏季高温、人流、排队、搬运行李、摄影区规则、摊位动线、换装限制都对 kigurumi 极不友好。35℃以上的酷暑对普通 cosplayer 已经辛苦,对全头套、全身衣、厚假发和不便摘头的 kigurumi 来说则是更高风险。
公开资料中还能看到 kigurumi 与 Comiket 同人活动的连接,例如个人 note 提到 C104 中“着ぐるみ売り子”等计划与相关书籍。这类资料多为个人/小圈层记录,不适合作为宏大结论,但它说明 kigurumi 不是只在摄影会或专门活动中存在,也进入了同人摊位、卖子、写真集、角色旅行本等创作实践。
9 月 1 日:着ぐFesta!6th 与 afterparty——社交规则细化、出禁提示与台风交通影响¶
2024 年 9 月 1 日,着ぐFesta!6th 再次在荒川区サンパール荒川小ホール举行。活动页延续了 5th 的定位:无需预约、欢迎当日参加、对第一次参加活动的 kigurumi 玩家友好;活动目标仍是让没有熟人、solo 活动的 kigurumi 玩家能够建立联系。规则也延续并细化:禁止横撮り、禁止拥抱、禁止挥舞长物、除更衣室/クローク之外不得摘面。[S11]
6th 的价值在于,它把 5th 的活动逻辑延续成稳定格式,而不是一次性尝试。公开页面显示参与者 55 人、兴趣 17 人、不参加 7 人;虽然这不是大型活动规模,但对 kigurumi 专门交流活动来说,已经说明其具有稳定吸引力。[S11]
这次活动还留下了几个值得写入负面/治理史的公开细节。活动评论区中,主办方账号写明已从“検討中”中删除出禁名单人物,并提示即使当日到场也不能入场。这里不应延伸为对任何具体个人的讨论,也不应追查被排除者身份;编年史只记录其治理意义:到 2024 年,部分 kigurumi 活动已经需要以出禁名单、入场拒绝、事前筛查的方式处理风险。[S11]
同一评论区还出现了因台风导致新干线、飞机取消或移动困难而放弃参加的留言。这说明 kigurumi 活动的现实成本还包括交通不确定性。玩家携带头壳箱、衣服、鞋、假发、摄影设备时,临时换路线比普通旅行更困难;台风和交通中断会直接影响活动参与。[S11]
9 月 1 日同日还安排了着ぐFesta!6th afterparty,16:00—19:00 举办。afterparty 页面说明,它是为了回应“想参加活动后聚会但没有被邀请、不好意思开口”的需求,由活动方准备,完全预约制,30 人上限,27 人参加。规则与正场不同:禁止大声喧哗,禁止横撮り,禁止拥抱,场地狭小所以禁止手持道具;用餐时要求 kigurumi off。[S12]
这一 afterparty 很有社群史价值。它承认了 kigurumi 活动中“社交不平等”的问题:熟人圈自然会有 after,边缘新人则可能被排除。主办方把 afterparty 做成预约制、规则化、人数有限的附属活动,等于把私下社交的一部分公共化、透明化。它也显示出一个成熟趋势:角色状态适合拍照,但真正建立关系、吃饭、沟通规则和互相认识时,需要回到可交流的人类状态。
9 月 23 日:北九州「着ぐるみ大行進!1」——九州专门活动线的起点¶
2024 年 9 月 23 日,“着ぐるみ大行進!1”在ミクニワールドスタジアム北九州举办。Cospic / Cosplay Picnic 的历年活动列表将其列为 2024 年 9 月 23 日共催活动,地点为北九州 Mikuni World Stadium。[S13]
因此,第 1 回“着ぐるみ大行進!”是 2024 年日本地方化最重要的节点之一。它说明 kigurumi 活动并非只能依赖东京;地方社群也能围绕交通、场地、合作主办与全身装扮类型整合出自己的活动名片。
10 月 6 日:第 2 回「きぐるみパーティ」——东京专门活动的快速复现¶
2024 年 10 月 6 日,第 2 回“きぐるみパーティ”举办。Cospot Media 的 2024 年 10 月全国 cosplay 活动列表中,在东京部分列出“第二回・きぐるみパーティ”,时间为 10:00—16:30,主办关联为コスプレ博実行委員会(勇者屋)。[S14]
这次活动的意义在于“复现速度”。5 月第 1 回之后不到半年,10 月即举办第 2 回,说明 5 月尝试不是偶然的小型拍摄会,而是被主办方和参与者认为值得继续的活动格式。对 kigurumi 来说,活动能否复现非常关键:玩家制作新角色、约摄影师、安排随行、准备行李和交通,都需要可预期的活动周期。如果一个活动只有一次,社群记忆容易停留在“某次很好玩”;如果半年内复现,它就可能成为固定日程。
从文化意义看,第 2 回也证明 kigurumi 玩家需要的不只是普通 cosplay 大展的角落空间,而是能让他们放心摘装、移动、合照、社交和被理解的专门活动。东京本身不缺 cosplay 活动,但专门面向 kigurumi 的活动仍有价值,说明 kigurumi 的需求与普通 cosplay 并不完全重合。
11 月:Doll Weekend 11 广东佛山——中文“娃/Kig”圈的 500+ 阶段¶
2024 年 11 月,Doll Weekend 11 在广东佛山举办,主题为“才艺殿堂”。Doll Weekend 官方活动页写明:Doll Weekend 11,2024 年 11 月,广东·佛山;“全程录制娃娃才艺表演,以专业影像致敬热爱,参与规模突破 500 人”。[S15]
“才艺殿堂”这个主题很有研究价值。kigurumi 常被外部看成静态视觉文化:头壳、身体比例、服装还原、摄影好看。但才艺表演把玩家从“被拍摄对象”转化为“舞台表演者”。这会提出更高要求:动作幅度如何适应头壳视线?服装是否允许跳舞或表演?表演者是否需要提前排练?现场灯光、舞台高度、观众距离、摄影机位如何兼容全身装扮?这些问题都超出普通摄影会范畴。
DW11 的“全程录制”同样重要。很多小圈层活动的记忆散落在个人相册、群聊和社交媒体上,时间久了容易消失。官方影像记录意味着主办方希望把活动保存为可传播、可回顾、可用于招商和文化解释的资料。这是社群从“玩过”走向“留下档案”的一步。
12 月 1 日:kig_Doll 川崎——摄影、交流、轻食与 dealer 场景结合的新节点¶
2024 年 12 月 1 日,kig_Doll 在川崎市产业振兴会馆举行。LivePocket 票务页显示,活动日程为 2024/12/1,开演 10:30,终演 20:00;票种包括第一部“摄影、交流”加第二部“轻食付き交流”的套票 3000 日元,第一部单独 1500 日元,第二部单独 1500 日元;第一部时间为 10:30—16:30,第二部为 17:00—20:00。[S16]
kig_Doll 的结构值得重点记录。它不是单纯拍摄会,也不是完全自由交流会,而是把白天摄影交流与晚间轻食交流分段组织。对 kigurumi 活动来说,这种分段非常合理:白天可以保持角色状态、拍照、会面、走动;晚间轻食阶段则更适合摘装、认识真实身份、交流制作和活动经验。它把“作品展示”和“人际关系建立”分开处理,从活动设计上减少了角色状态与实际沟通之间的冲突。
参与者 Osumi Akari 的报告称,现场宽阔的一层楼充满 kigurumi,结论包括“有很多 kigurumi 很开心”“能玩一天的活动”“交流会阶段有助于扩展人脉”。报告也写到,作为第 1 回活动,参加前有不安,但从参与者角度看运营很顺畅,工作人员以 kigurumi 视角行动;同时提到似乎有规则相关摩擦,自己作为参与者也要注意不要成为当事人。[S17]
另一篇やえぶろ报告则提供了更细的实践反思:参与者写到自己走得太急,应该更慢、更主动地回应周围声音;鞋的选择影响后半段脚痛;应请求 attendant 协助并注意角色视线与真人视线的高低差;腰带松动等细节也会影响角色表现。[S18]
这类反思对 2024 年编年史很重要,因为它把 kigurumi 从“外观”拉回“实践”。一个角色是否可爱,不只取决于头壳和衣服,还取决于步速、转身、手势、鞋、视线、随行者、腰带、身体平衡和是否能听见周围反馈。kig_Doll 的参与者报告显示,2024 年日本 kigurumi 圈已经开始把这些细节写成经验知识。这些内容不是大新闻,却是社群成熟的细胞。
12 月 1–25 日:Advent Calendar 的运输、摄影与交流资料¶
年历不仅记录参与者名单,也保存每天的文章标题与原始链接。可按本年日期继续阅读的专题包括:1
| 年历日期 | 作者与题目 | 内容类型 |
|---|---|---|
| 12 月 5 日 | 神威,《着ぐるみ遠征準備の方法〜飛行機輸送編〜》 | 年历收录的装备运输文章;原 note 链接本轮复核返回 404,未核读正文 |
| 12 月 7 日 | ぼむる,着ぐるみ動画の撮り方 | 角色视频拍摄经验 |
| 12 月 9 日 | 温羽とお,海外 Kigger 交流工具 | 跨语言交流工具 |
| 12 月 17 日 | 碧海野翠,スタジオ探訪 | 摄影场地记录 |
| 12 月 19 日 | とるめ,美少女着ぐるみとIT技術 | 技术与社群实践 |
日期采用年历的当日栏目位置;文章是个人经验,不能统一视为主办方安全规范或行业标准。其价值在于为本年的旅行、摄影、工具和场地实践留下可追溯的文字资料。
12 月 15 日:北九州「着ぐるみ大行進!2」——地方活动线在同年内完成复现¶
2024 年 12 月 15 日,“着ぐるみ大行進!2”在ミクニワールドスタジアム北九州举办。Cospic 历年活动列表将其列为 2024 年 12 月 15 日共催活动,地点仍为北九州 Mikuni World Stadium。[S13]
这次活动的意义在于“同年复现”。9 月第 1 回之后不到三个月,第 2 回即在同一核心场地举办,说明九州线不是只做一次试水,而是迅速形成节奏。对地方 kigurumi 社群来说,这比单次活动更重要。地方玩家往往面临东京/关东活动过远、交通成本高、头壳行李运输困难等问题。若本地有固定节点,玩家就能减少跨区域奔波,更容易约同区域摄影师、建立熟人网络、发展本地 maker/dealer 和活动志愿者。
第 2 回还证明“着ぐるみ大行進!”这个命名和场地组合具有延续性。体育场空间适合多类型全身装扮聚集:animegao、美少女着ぐるみ、doller、furry/ケモノ、hero/gawa-cos 都可能面对相似的行动与安全问题。九州线在 2024 年就开始把它们纳入同一个“行进/交流”的活动想象中。
12 月 20 日:160 份回答的“着ぐるみの考え方”问卷报告¶
2024 年 12 月 20 日,やえぶろ发布“着ぐるみの考え方を知りたい”问卷统计结果。文章开头写明,问卷获得 160 件回答;问题包括“为什么作为爱好穿着ぐるみ”“最喜欢以什么形式把着ぐるみ带到人前”“希望参加什么规模的活动”“活动中穿着时间比例”“摄影会规模偏好”“版权角色照片公开时是否应搜索避让或加标签”等。[S20]
这份问卷是 2024 年非常重要的“考究事件”。它把原本依靠印象判断的问题变成了可讨论数据。文章提到,约七成回答者选择“因为喜欢着ぐるみ”作为穿着理由,也出现“变身欲求”“想穿可爱/帅气衣服”“作为创作物被摄体”等动机。它还指出,在“把着ぐるみ带到人前的形式”中,off 会、event、摄影会之间存在偏好差异;对活动规模的回答中,“着ぐるみ特化イベント”获得很高支持;版权角色照片是否搜索避让、是否加角色名标签也呈现意见分化。[S20]
问卷的意义不在于给出唯一正确答案,而在于暴露社群内部的多样性。外部观众常把 kigurumi 动机简化为某一种解释:恋物、变装、角色爱、摄影、匿名、表演。但 160 份回答显示,动机是复合的,而且不同玩家对公开、标签、活动规模、摄影会人数、穿着时间都有不同偏好。这些差异会直接影响活动设计:如果很多人偏好特化 event,主办方就应提供更适合 kigurumi 的空间;如果摄影会人数不宜过大,摄影组织就应限制规模;如果版权角色公开方式存在争议,玩家就需要尊重彼此策略。
这份报告也补充了 2024 年 Advent Calendar 的意义。Advent Calendar 是分布式写作,问卷则是统计式自我观察。二者合在一起说明,2024 年底 kigurumi 社群不仅在活动,也在反思自己。
12 月 29—30 日:C105、hololive 企业 greeting 与着ぐるみ写真集¶
2024 年 12 月 29—30 日,Comic Market 105 在东京 Big Sight 举办。hololive 官方 C105 活动页写明,hololive production booth 将在 2024 年 12 月 29—30 日出展,并计划实施“みこだにぇー”与“毛玉ころね”的着ぐるみ greeting。页面还列出了企业 booth 地点、时间与活动概要。[S22]
这说明 2024 年底官方 IP greeting 并未止步于 hololive SUPER EXPO,而是进入 Comiket 企业展位场景。Comiket 的企业区与普通展会 booth 不同,它夹在同人文化、商业宣传、年末购物、人流管控与粉丝互动之间。hololive 在 C105 安排 kigurumi greeting,说明 mascot 角色在年末大型二次元消费场景中同样被用作吸引观众、制造记忆点和社交传播的工具。
同一 C105 期间,个人 note“コミケ105では着ぐるみ写真集を出します!”记录了另一条值得写入 2024 的线:作者计划在 12 月 29 日于 C105 西地区“ね”23b 出展,ジャンル为 Love Live!,当日有着ぐるみさん作为卖子,并发行 A5 32 页全彩新刊《ニジガク着ぐコス日誌〜お台場編〜》。[S21]
这条资料说明 kigurumi 进入了同人出版实践。它不是官方 IP 的 greeting,也不是单纯活动照片,而是把着ぐるみ cosplay、地点巡礼、作品世界和同人志制作结合起来。对社群史来说,写真集很重要,因为它把通常流动在社交平台上的照片固定成可收藏、可售卖、可转交的实体文本。它也让 kigurumi 不只是“在场的身体”,而变成可编辑的影像叙事。
C105 因此在 2024 年底同时承担两种意义:商业方通过着ぐるみ greeting 强化 IP 现场互动,个人创作者则通过写真集把 kigurumi 经验做成同人作品。前者代表产业化,后者代表社群创作化;两者并行,是 2024 年 kigurumi 文化多层结构的缩影。
年度小结¶
本年既增加活动场景,也增加可供后人阅读的经验资料。写作年历把出行、摄影、交流工具与场地观察汇集起来;DW11 的专业影像和问卷报告则分别保存舞台实践与社群自我描述。
参考资料¶
[S1] hololive SUPER EXPO 2024「着ぐるみグリーティングについて」: https://hololivesuperexpo2024.hololivepro.com/news/greeting [S2] Fate/Grand Order 官方「AnimeJapan 2024」出展信息: https://news.fate-go.jp/2024/aj2024/ [S3] 着ぐFesta!5th TwiPla 活动页: https://twipla.jp/events/600801 [S4] Osumi Akari:第 1 回きぐるみパーティ参与报告: https://www.osumiakari.jp/articles/20240526-kigupa1/ [S5] Kigurumi Online:Kigurumi Workshop 页面: https://kig-o.com/index.php/kigurumi-workshop/ [S6] 日本外务省:The World Cosplay Summit 2024: https://www.mofa.go.jp/p_pd/ca_opr/pagewe_000001_00077.html [S7] 日本気象協会:WCS2024「熱中症ゼロへ」初出展: https://www.jwa.or.jp/news/2024/07/23466/ [S8] FGO Fes. 2024 官方 attraction 页面: https://fes.fate-go.jp/2024/attraction/ [S9] FGO Fes. 2024 官方 cosplay 规则: https://fes.fate-go.jp/2024/about/cosplay.html [S10] COSPO:C104 cosplay 报道: https://cospo.net/index.php/c104report-2/ [S11] 着ぐFesta!6th TwiPla 活动页: https://twipla.jp/events/622388 [S12] 着ぐFesta!6th アフターパーティ TwiPla 活动页: https://twipla.jp/events/622389 [S13] Cospic / Cosplay Picnic 历年举办列表: https://cospic.org/archives/338 [S14] Cospot Media:2024 年 10 月 cosplay 活动列表,含第二回きぐるみパーティ: https://cospot-media.com/event-list/22535/ [S15] Doll Weekend 11 官方活动页: https://dollweekend.cn/cn/event/dw11/ [S16] kig_Doll LivePocket 票务页: https://t.livepocket.jp/e/idx24 [S17] Osumi Akari:Kig-Doll 参与报告: https://www.osumiakari.jp/articles/20241201-kigdoll/ [S18] やえぶろ:Kig-Doll 活动报告: https://sco-5113.hatenablog.com/entry/2024/12/03/201006 [S19] Adventar:着ぐるみ(kigurumi)Advent Calendar 2024: https://adventar.org/calendars/10384 [S20] やえぶろ:着ぐるみの考え方を知りたい 问卷报告: https://sco-5113.hatenablog.com/entry/2024/12/20/211317 [S21] 紺野瀬織:C105 着ぐるみ写真集告知: https://note.com/rdh27785/n/nc17aeb673227 [S22] hololive 官方:コミックマーケット105 企业展位: https://hololive.hololivepro.com/events/c105/ [S23] 着ぐFesta! Special STUDIO 撮影イベント取消页: https://twipla.jp/events/587460 [S24] 着ぐFesta!Night2nd TwiPla 活动页: https://twipla.jp/events/617052
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Adventar,《着ぐるみ(kigurumi) Advent Calendar 2024》,各日题目与原文入口,https://adventar.org/calendars/10384。 ↩↩