2002 年 Kigurumi 編年史¶
2002 年已能確認新的角色製作、系列攝影與綜合展會的實際結果。以下將製作方圖集標註與主辦方回顧分別歸類,替換原先只有計劃日程的單薄記錄。
年度重點¶
年度紀事¶
2 月 23–25 日圖集日期:明日香的新原型與服裝協作¶
SIGMA 將明日香稱爲本年的第一件作品,說明從原型開始重新制作,並借用「綾波堂」こにししのぶ製作的駕駛服。圖集保留 2 月 23 日、25 日的日期標註。2
該記錄把面具原型與配套服裝的製作分工寫得較清楚,能夠作爲角色定製與協作實踐的資料;原文沒有將作品發佈稱爲商業 IP 官方演出。
5 月 8 日圖集日期:前原忍制服攝影¶
《SHINOBU GALLERY-1》展示《Love Hina》前原忍的制服篇,並註明裝演者及圖集日期。3 這一組資料屬於製作團隊對角色系列的影像展示,不能由制服場景推定現實學校活動。
9 月 20-22 日:相鄰公共展會公佈日程與會場¶
官方概要把 9 月 20 日設爲僅面向媒體、受邀者等的商務日,把 9 月 21-22 日設爲 10:00-17:00 的公衆開放日,並列出幕張展覽館、主辦方 CESA 與共同主辦方日經 BP。1 這是可覈驗的年度背景,不是 kigurumi 參與記錄。
9 月 20–22 日:主辦方回顧確認實際舉辦結果¶
東京電玩展官方歷史將本屆列爲第 12 屆,主題爲「遊びは人類のDNA。」,確認 9 月 20–22 日舉行並記錄 134,042 人來場。5 這補齊了原先概要頁僅能證明計劃日程的缺口。統計對象是整屆綜合遊戲展。
11 月 4 日圖集日期:御劍涼子的角色造型¶
《RYOKO GALLERY-1》以《Real Bout High School》的御劍涼子爲對象,明確說明製作該角色並展示劍術相關的姿勢與敘事。4 圖集日期落在 11 月 4 日,適合歸爲當年角色作品的公開記錄,而非另一個未經證實的漫展登場。
年度小結¶
本年的直接專題材料包括新原型製作、服裝協作和角色攝影。東京電玩展已經能夠確認實際結果,但不將全場統計與這些作品檔案拼接成 kigurumi 參展規模。
參考資料¶
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Tokyo Game Show / CESA / Nikkei Business Publications, “東京ゲームショウ2002 開催概要,” https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2002/h_outline_main.html ↩
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SIGMA,《ASUKA GALLERY-1》,https://www.buildupstudiosigma.com/archive/asuka/asuka00.htm。 ↩↩
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SIGMA,《SHINOBU GALLERY-1》,https://www.buildupstudiosigma.com/archive/shinobu/shinobu00.htm。 ↩↩
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SIGMA,《RYOKO GALLERY-1》,https://www.buildupstudiosigma.com/archive/ryoko/ryoko00.htm。 ↩↩
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TGS / CESA,官方三十週年歷史的 2002 年條目,https://tgs.cesa.or.jp/2026/30th。 ↩↩