2002 年 Kigurumi 编年史¶
2002 年已能确认新的角色制作、系列摄影与综合展会的实际结果。以下将制作方图集标注与主办方回顾分别归类,替换原先只有计划日程的单薄记录。
年度重点¶
年度纪事¶
2 月 23–25 日图集日期:明日香的新原型与服装协作¶
SIGMA 将明日香称为本年的第一件作品,说明从原型开始重新制作,并借用「綾波堂」こにししのぶ制作的驾驶服。图集保留 2 月 23 日、25 日的日期标注。2
该记录把面具原型与配套服装的制作分工写得较清楚,能够作为角色定制与协作实践的资料;原文没有将作品发布称为商业 IP 官方演出。
5 月 8 日图集日期:前原忍制服摄影¶
《SHINOBU GALLERY-1》展示《Love Hina》前原忍的制服篇,并注明装演者及图集日期。3 这一组资料属于制作团队对角色系列的影像展示,不能由制服场景推定现实学校活动。
9 月 20-22 日:相邻公共展会公布日程与会场¶
官方概要把 9 月 20 日设为仅面向媒体、受邀者等的商务日,把 9 月 21-22 日设为 10:00-17:00 的公众开放日,并列出幕张展览馆、主办方 CESA 与共同主办方日经 BP。1 这是可核验的年度背景,不是 kigurumi 参与记录。
9 月 20–22 日:主办方回顾确认实际举办结果¶
东京电玩展官方历史将本届列为第 12 届,主题为「遊びは人類のDNA。」,确认 9 月 20–22 日举行并记录 134,042 人来场。5 这补齐了原先概要页仅能证明计划日程的缺口。统计对象是整届综合游戏展。
11 月 4 日图集日期:御剑凉子的角色造型¶
《RYOKO GALLERY-1》以《Real Bout High School》的御剑凉子为对象,明确说明制作该角色并展示剑术相关的姿势与叙事。4 图集日期落在 11 月 4 日,适合归为当年角色作品的公开记录,而非另一个未经证实的漫展登场。
年度小结¶
本年的直接专题材料包括新原型制作、服装协作和角色摄影。东京电玩展已经能够确认实际结果,但不将全场统计与这些作品档案拼接成 kigurumi 参展规模。
参考资料¶
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Tokyo Game Show / CESA / Nikkei Business Publications, “東京ゲームショウ2002 開催概要,” https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2002/h_outline_main.html ↩
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SIGMA,《ASUKA GALLERY-1》,https://www.buildupstudiosigma.com/archive/asuka/asuka00.htm。 ↩↩
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SIGMA,《SHINOBU GALLERY-1》,https://www.buildupstudiosigma.com/archive/shinobu/shinobu00.htm。 ↩↩
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SIGMA,《RYOKO GALLERY-1》,https://www.buildupstudiosigma.com/archive/ryoko/ryoko00.htm。 ↩↩
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TGS / CESA,官方三十周年历史的 2002 年条目,https://tgs.cesa.or.jp/2026/30th。 ↩↩